<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Stwórzmy razem najlepszego chowanego w historii polskiej sceny CS]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Witam wszystkich,</p>
<p dir="auto">Od jakiegoś czasu pracujemy nad serwerem HNS (chowany). Jest to mod, który lata temu był owiany wielką sławą i miał grono wiernych graczy.</p>
<p dir="auto">Piszę cały mod od zera i chciałbym wysłuchać Waszych propozycji co jeszcze moglibyśmy wprowadzić aby urozmaicić rozgrywkę.</p>
<p dir="auto">Robimy mocny powrót do klasyki.</p>
<p dir="auto">Na czym polega i co obecnie posiada nasz mod?</p>
<ol>
<li>
<p dir="auto">TT (ukrywający się)<br />
Na początku rundy mają czas na schowanie się (domyślnie 30 sekund).<br />
Po tym czasie nie mogą się ruszać, ale mogą używać specjalnych broni i granatów.<br />
Celem ukrywających się jest nie dać się znaleźć albo dobrze zgadnąć kolor.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">CT (szukający)<br />
Po czasie chowania zaczynają szukać TT.<br />
Gdy znajdą gracza podchodzą do niego, wycelowują i naciskają E co sprawia, że ukrywający się dostaje się menu wyboru koloru latarki.<br />
IUkrywający suę ma 10 sekund na odgadnięcie następnego koloru latarki (pełny automat). W tym czasie CT nie może zmieniać koloru latarki/<br />
Jeśli TT wybierze kolor dobrze - przeżywa, jeśli źle CT może go zabić.<br />
Jeśli TT NIE wybierze koloru w 10 sekund również może zostać zabity.</p>
</li>
</ol>
<p dir="auto">Na serwerze nikt nie zadaje damage normalnie, wyjątek gdy<br />
TT źle zgadnie kolor, albo nie wybierze go na czas</p>
<ol start="3">
<li>Koniec rundy<br />
CT wygrywa, gdy znajdzie wszystkich TT (nieważne czy żyją czy są oznaczeni, odgadując poprawny kolor latarki).<br />
TT wygrywa, gdy CT nie zdąży znaleźć wszystkich.</li>
</ol>
<p dir="auto">Do tego wszystkiego robię jeszcze unikalny rank system oparty o cele tego moda.</p>
<p dir="auto">Chciałbym wprowadzić coś jeszcze, na przykład jakieś losowe bronie do znalezienia na mapie podczas chowania, które mogą spowolnić CT, albo granat który sprawi że CT będzie miał halucynacje przez x sekund i będzie widział TT tam gdzie ich nie ma, sam nie wiem. Zaproponujcie coś, nie ma ograniczeń <img src="https://rzeznia.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=0b95aaa155b" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Czekam na feedback i z góry dziękuję za propozycje.</p>
<p dir="auto">Pozdro!</p>
]]></description><link>https://rzeznia.com/topic/33/stwórzmy-razem-najlepszego-chowanego-w-historii-polskiej-sceny-cs</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 01:07:24 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://rzeznia.com/topic/33.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 21:38:52 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>